С++ - язык, который изучается постепенно.ГЛАВА 16. Анализ экземпляров
  • Реактивные веб-сайты
  • Сборник JavaScript
  • Самоучитель по Dreamweaver
  • Самоучитель IE
  • PHP и MySQL
  • Компьютерные сети
  • Язык C++
  • Статьи о продвижении сайта и бизнеса
  • Windows Server 2003
  • Новости интернет и сайта
  • создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
  • Регистрация доменного имени в зоне .ru
  • Хостинг (1 год)
  • Индивидуальный дизайн
  • Поддержка РНР,MySQL
  • От 5 до 14 страниц сайта
  • Система управления сайтом,вы сами можете менять содержимое
  • Форма сообщений
  • Заказать


    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн Недорогой но высококачественный сайт. Такое может быть? Да. У нас может быть всё. Достойное качество по доступной цене.
    С точки зрения нашей студии создание сайта недорого значит, прежде всего, отменно, технологично и потом уже - недорого.
    Удаленная форма работы с клиентами оптимизирует наши расходы и мы можем делать сайты по всему миру. Вам совсем не нужно приезжать к нам. Мы сэкономим Ваше время и средства.



    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайнСтудия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта
    написать письмо
    написать письмо
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайнсоздание сайта
    рассылка рекламных объявлений на электронные доски объявленийрассылка объявлений
    создание сайта визитки, создание сайта, web-дизайн
    раскрутка сайта, поисковая оптимизацияраскрутка сайта
    скачать шаблоны сайта, шаблон сайташаблоны сайта
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта

    По последним данным, на рынке продается по крайней мере 2 768 942 книги о С++, не говоря уже о всевозможных курсах, обучающих программах, журналах и семинарах с коктейлями. И все же в этом изобилии наблюдается удручающее однообразие. Просматривать полку книг о С++ в книжном магазине ничуть не интереснее, чем литературу по бухгалтерии. В сущности, все книги пересказывают одно и то же и отличаются разве что по весу и количеству цветов в диаграммах и таблицах.На сегодняшний день язык Си и языки основанные на синтаксисе Си (например, C++, Java, C#) наиболее популярны в практическом программировании. Язык Си имеет массу достоинств, он прост в изучении и лаконичен. Элементы языка Си (массивы, функции, указатели) максимально приближены к архитектуре компьютеров.

    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта


    Besucherzahler meet and marry russian women
    счетчик посещений
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта портфолио   |   ПРЕЗЕНТАЦИЯ   |   тех.задание на создание сайта                    Купить готовый сайт
    Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта Студия Web-дизайна, создание, раскрутка сайта
        Хороший сайт не может быть дёшев       ||     Из чего складывается стоимость современного сайта

    Материалы книги получены с http://www.itlibitum.ru/

    Анализ экземпляров

    Алгоритмы сборки мусора обычно начинают свою работу с периметра. Для каждого объекта периметра составляется список объектов, которые он содержит и на которые ссылается. Затем для каждого такого объекта составляется новый список и т.д. Рекурсивный перебор продолжается до тех пор, пока удается находить новые объекты. Для этого нам понадобятся некоторые средства, которые позволяют для данного объекта найти все его внедренные объекты и указатели/ссылки.

    В SmallTalk и других динамических языках описание структуры экземпляра является задачей объекта класса. В С++ существует несколько вариантов. Первые два решения (см. ниже) вполне практичны, а третье - отчаянная мера, которая подходит только для профессиональных каскадеров на закрытых треках.

    Виртуальные функции

    Если все объекты происходят от одного общего базового класса, в этом базовом классе можно объявить виртуальную функцию для перечисления указателей и внедренных объектов. Эта функция переопределяется в каждом классе, который добавляет новые переменные или объединяет базовые классы посредством множественного наследования.

    Объекты классов

    Вы также можете создать свои собственные объекты классов, как было показано в предыдущих главах, и научить их перечислять внедренные объекты и указатели в экземплярах.

    Осведомленные указатели

    В крайнем случае можно воспользоваться умными указателями и обращаться к ним с просьбой описать объект.

    class Foo {

    private:

    Bar* bar;

    };

    class PFoo { // Умный указатель на Foo

    private:

    Foo* foo;

    public:

    FunctionThatEnumeratesPointersInFoo();

    };

    Почему я называю этот случай крайним? Вы рискуете тем, что указатель неверно определит тип объекта, на который он ссылается. Конечно, если PFoo - ведущий указатель, мы знаем, что foo действительно является Foo*, но что делать с bar? Как узнать, что это действительно Bar, а не что-то производное от него? Если Bar не имеет только что упоминавшейся самоописывающей виртуальной функции и не возвращает объект класса, остается одно - повсюду раскидать умные указатели и надеяться на лучшее.

    class Bar {

    };

    class Pbar { // Умный указатель на Bar

    };

    class Foo {

    private:

    Pbar bar;

    };

    class PFoo { // Умный указатель на Foo

    private:

    Foo* foo;

    public:

    FunctionThatEnumeratesPointersInFoo();

    };

    Теперь мы начинаем с одного умного указателя, PFoo, и рекурсивно находим другой, PBar. Каждый из этих умных указателей разбирается в особенностях строения объекта, на который он ссылается. В этом они превзошли умные указатели, поэтому я называю их осведомленными (ingenious), хотя циник, вероятно, назвал бы их нерассуждающими.


    Назад    Содержание    Далее